よくある質問
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とりあえず覚えておくべきことは?
・確認されているバグ
「出撃時に選んだはずのパーティとダンジョンに入った時でパーティが変わる」
特に出撃パーティ選択画面で上下のレイヤーが重なって見えるときは危険シグナル。その場合は必ず一度スワイプしてから選択しなおすのが吉。
対策:パーティ編集画面で出撃したいパーティを選択→マップ画面でそのパーティのリーダーが表示されている事を確認してから、ダンジョンを選択して出撃する。
「HP吸収リーダースキルの効果が途中で消失する(フレンドのLSは消失しない)」
対策:現状なし。
※戦闘中リールズレ(見た目と内部がズレた状態)で戦闘終了等になれば起こり得る可能性が高い。
変則押ししない、盤面連打でリール停止させない、この二点を行うと発生頻度が下がる。
なお、上記以外でも頻度は低いものの起こり得るため注意。
・フレンド
相手とフレンド関係にある場合、クエストにて選択したキャラのリーダースキルの恩恵を受けることが出来る。
積極的にフレンドは増やすべき。
・移動中に登場する泥棒(妖精)の撃退方法
リールが動き出す前から連打していると、1つ動いた所で図柄が止まる
。この現象を利用して、リールが動き出す前に中リールを連打して真ん中にパンチを止め、次に左リールのパンチ・(空)・パンチを頑張って止める。
するとトリプルテンパイになるので、右リールは枠内に止めれば奴を撃退、CRゲット。
・宝箱チャレンジ(1回目)の揃え方
妖精と同じように中リールを連打してど真ん中に宝箱止めた後、右リールの宝箱・(空)・宝箱を頑張って止める
。次に右リールを枠内に止めればok。しかし次回以降は自力。
※同じダンジョンで2回目以降に宝箱を発見した場合、前回止めたリール位置からチャレンジが始まるので注意
移動中にCRが無くなるんだけど…(対策募集中)
<現在までに解っていること>
・図柄の順番はリール展開図で上から(黄→緑→赤→青)、回転順なら(黄→青→赤→緑→黄…)
・4種類の図柄のうち毎回いずれかの図柄が成立している
・成立している図柄より前で押しても、制御の範囲内で引き込む
・中→左の順番に押し、左リール中or下段に図柄を狙うと、その図柄と上の図柄の2色を同時にフォロー出来る
・各属性のキャラ1人毎にナビ率20%up?
・ナビ確率アップLSは小アップ10%未満の範囲、中アップ10%以上~20%未満の範囲、大アップ20%以上の範囲?
対策1 2色カバー打法(おそらく現状最善打法)
例:力2人魔3人パーティで、ナビの発生しない緑と黄を狙いたい場合
1,中リールを停止させる(月図柄が止まる)
2,左リール中or下段に緑を狙う
3,緑成立時はそのまま、黄成立時は黄が滑ってきて揃う(2色フォロー)←他の色の場合も同様
※中リールを押してもリールが停止しない時は?図柄が揃うフラグなので順押し。本が停止した場合は本が揃うフラグなのでそのまま取得
【パーティを1属性で染めて(1属性ナビ100%)上記打法を使用すれば、3属性を完全フォローできる】
※取得率的には、クエストリールで隣接する2色編成と同様であるので、CR的に染める意味はブレ軽減程度しかない
・?図柄を揃えた時に出現する泉の恩恵は以下のいずれか。
「全員スキルmax」
「宝箱1個取得」
「CR増加」
※CR増加に関しては投入数の4倍入手、つまり元からすれば2.5倍。
ただし入手上限が75であるため一定値を超えるとかえって減少する。
「全員スキルmax」「宝箱1個取得」「CR増加」の割合は、各1/3と思われる。
ご利用は計画的に。
属性による違いは?
魔属性…回復力高め
技属性…HPは力属性に劣るものの攻撃・防御は近似(わざステータスはクリティカル率に影響?)
運属性…全体的にステータスが低いが、リーダーに設定しているとクエスト中CRを拾うことがある、またバステ抵抗高め?
また各属性にはじゃんけんのような強弱関係があり。
ダンジョン内で画面左上に表示されている図がそれにあたり、力→技→魔→力……の三竦みの関係となっている。
したがって、力属性で技属性の敵に攻撃すると、強力なダメージを与える事が可能。
逆に力属性で魔属性の敵に攻撃してもあまりダメージを与える事が出来ない。
運だけはすべての属性に対して強弱関係なしに等倍。
初心者向けの構成は?
2.2属性構成にする
3.CA回数を増加させるスキルを持つキャラクターを入れる
1.本来ダメージを回復するにはポーション図柄(ピンクの瓶)を目押しする必要があるが、HP吸収のLSを持つキャラ
力・・HRレーヴィア
技・・HRダーレヴ、Rミスティーン
魔・・Rプニル、HNビブリア
上記を使用する事で攻撃しながら回復できる為、目押し頻度を減らす事が可能。
また、フレンドに毎ターンHPを回復するLSを持つキャラを指定すればさらに高回復に。(逆も可)
2.大抵のダンジョンは名前から想像される属性多数+2属性の敵が出現するので、うち2色の弱点を突ける構成(2+2)がオススメ
3.目押しに慣れていないプレイヤーを補佐するシステムが「キューブアクション」。(以下CA)
目押しをミスして図柄が揃わなくても、スロット右端に表示されている回数分ルービックキューブのように盤面をスワイプする事で、図柄を再度揃えにいく事が出来る。
CA回数を増加させるスキルを持っているキャラクター(ガメンシー/ダージャ/巫女茜☆2/など)が一人居るとボス戦などが楽。
※1 上記HP吸収LSを自身のリーダーにて使用した場合、途中で効果が消失する現象が起こり得る。
現在対応策が無い為、発生したらそのクエスト中LS復帰不可能。(2015/1/20現在)
輪激/超輪激図柄(777)が揃わない
輪激図柄は気合で止めるしかない。
超輪激図柄(777)は右リールを狙って止められるのならば下記の方法が容易。
1.右リールの図柄を枠内に止める感覚で、中リールを止める。(中リールの図柄は右リールの図柄とほぼ同じ位置にあるため)
2.右リールの図柄を狙う。
3.左リールは適当に止めてもok。
これで簡単に超輪激が発動する。
また超輪激はスキルmax3人で発動できるので、発動前に残り2人分のスキルを使ってしまった方がお得
(特に「○ターンの間CA回数追加」のようなスキル。CA回数は次回戦闘に持ち越せる為)
○○のボスが倒せない
防御力上昇スキル持ち(メギルドなど)、敵攻撃力ダウンスキル持ち(デュラルダなど)や、敵を麻痺させるスキル持ち(ラホル/ サベリア/ ルングプルなど)を使用する。
ちなみに、敵が攻撃ターンに麻痺していた場合は攻撃されず、次回攻撃ターンまで時間を稼ぐ事が可能である。
また、攻撃力ダウンや防御力アップは重複するため、複数使うとボスの攻撃を耐久しやすい
限界突破ってバトルステータスは変わらないけど意味あるの?
非クエスト中のステータス画面においてはバトルステータスに変化なし。
しかし実際クエストでの戦闘においては、限界突破込みのバトルステータスとなっている。
(女の子一覧等では、その女の子の限界突破除くベースステータスを基準として、バトルステータスが計算された後に表示されている。運営に問い合わせたところ、これは仕様とのこと)
限界突破の1回(各ベースステータス+3)の効果については、女の子の上昇しやすいバトルステータスが高く上がる。
例として、ガメンシー☆3ならば攻撃力が伸びやすく、エスカリーテ☆3ならばHPが伸びやすい。
攻撃力の上がり幅は様々であるが☆2ならば限界突破1回につき3~5前後の範囲となっているようである。
これは固有の係数が各女の子に設定され、それとベースステータスを元にバトルステータスを計算しているためと予測出来る。
Lvアップでのベースステータスの上がり方を見ていれば気付く人もいるだろうが、Lvを1上げるより限界突破1回した方が各種バトルステータス数値への影響は大きい。
キューブアクション(CA)の裏面ってどうなってるの?
実践上、3リール停止させた状態の盤面と同じ図柄が同じ個数だけランダム配置。
その結果、スキルを使わない限り、揃えたい図柄を最初に多く停止させていない場合、その図柄揃いを作るのは難しくなる。
CAで同じ列を上から下、下から上で順に操作すれば元に戻ることと、上から下に何度か回してみた挙動から、停止させた盤面+他5面のルービックキューブ状の6面体が生成されているようである。
ダメージってどういう計算?
以下攻撃力=ATK、防御力=DEFと表記
ダメージ=(ATK×属性補正-敵DEF)×リールでの揃い倍率
・クリティカル
女の子のカットイン表示がされた場合、その女の子色でクリティカル発生
ATKが2倍計算されるので大ダメージのチャンス
・属性補正とは
力ならば魔に対して0.5倍、技に対して1.5倍、それら以外は等倍
技ならば力に対して0.5倍、魔に対して1.5倍、それら以外は等倍
魔ならば技に対して0.5倍、力に対して1.5倍、それら以外は等倍
運ならば全ての属性に対して等倍
・リール揃いの倍率とは
ライン揃いなしの場合
盤面に1個で100%、2個で110%、3個で120%・・・と10%ずつ加算され、攻撃1回行う
ライン揃いありの場合
盤面に1ライン揃い・・・400%
盤面に2ライン揃い・・・600%
盤面に3ライン揃い・・・800%
盤面に4ライン揃い・・・1000%
盤面に5ライン揃い・・・1200%
盤面に6ライン揃い・・・1300%
盤面に8ライン揃い・・・1500%
これを女の子それぞれにおいて個別に計算した後、合算表示される
・注意する点
ライン揃いと非ライン揃いは1回の停止で同時にありえる為、例えば1ライン揃い+孤立シンボル1個なら2回攻撃することとなる
攻撃順序はライン揃いを処理→孤立シンボルを処理へと推移する
リールでの倍率は、敵DEFを差し引いた後な点にも注意
この計算順序のため、苦手属性にはダメージが通りにくく、得意属性にはダメージが通りやすい
補足であるが、ATKは限界突破込みの攻撃力
この正確な数値を知りたい場合、LSやCRでのステータスアップしていない状態で、バトル中対応攻撃シンボルを1個だけ盤面に停止させれば、攻撃エフェクトの前に数値が女の子上方に表示される
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